The gamer's role in "FanAttack" サッカーのコーチのことです。その目的は、彼の選手を障害のあるコースに安全に導き、トレーニングのために手配することです。プレイフィールドは、ゲームのさまざまな要素を保持する12x9フィールドのマトリックスに分割されています。
- 選手たち
- 無許可でフィールドに忍び込んだファンは、彼らの「アイドル」を詳しく観察する。
- シングルフィールドをブロックするパイロン
- 1つ以上の「目標」。さらに、フィールド間には(レベルに依?する)境界線があります。プレイフィールドの境界線と同?に、プレイヤーとファンが取るコースを決定します。各レベルの初めには、一定の数の選手/ファンがフィールド上に決められた方向に面して配置され、選択された方向矢印がゲーマーに提供される。プレーヤー/ファンを起動する前に、これらをプレイフィールドのマトリックスに配置することで、ゲーマーはコースを変更することができます。もともと、ファン/プレイヤーは、障害物(プレイフィールドの境界線または境界線)に当たって右に曲がるまで、直面する方向に直進します。右への道も塞がれていれば、左に曲がり、他の可能性がなければ彼らは方向から出てくるだろう。すべての選手がゴールに導かれ、次のイベントの前に起こらないレベルが解決されると、レベルが解決されます。
  - プレーヤーはファンによって「キャッチ」されています。
  - ファンが目標に到達しました。
  - プレーヤーがパイロンをぶらつく
コントロール:ゲーム全体は、矢印キー(ジョイスティック)およびアクションボタン(「火」)で再生されるように設計されている。レベルの始めには、矢印キーを使用して(青色の)カーソルを行列全体に移動させます。選択の分野にいるので、ゲーマーはアクションキーで矢印を設定することができます。再びフィールドが空になるまで、アクションキーを押すと、利用可能な矢印が切り替わります。このようにして、誤って配置された矢印を「ピックアップ」することができる。すべての矢印を置くと、カーソルが緑色に変わり、プレイヤー/ファンがアクションボタンで開始できることが示されます。パイロンと目標を持つフィールドでは、矢印をここに設定することができないため、カーソルが赤くなります。プレイヤー/ファンがいったん動作を開始すると、アクションボタンを押していつでも現在のレベルを再開できます。 「*」ボタンはゲームを一時停止し、「1」はゲームを一時停止する。ゲーマーにレベルのより良い見解を提供するために、プレーヤー/ファンを隠す/表示する。右のソフトボタンは余分なメニュー(「メインメニュー」、「戻る」、「終了」)を開く。
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