Red Faction: Guerrilla あなたはすでに答えを知っているかもしれない質問があります:物事を吹き飛ばしたいのですか?はい?さて、VolitionのRed Faction:Guerrillaはあなたのためのものです。建物を壊して大量の爆発物を爆発させるのは、基本的にはそれだけです。 2001年にリリースされたオリジナルに戻ってフランチャイズの前のゲームに慣れていれば、この第3のエントリーではかなり違うことがわかります。ゲリラは一人称シューティングゲームではありません。それは火?の表面上で完全に演?る第三者アクションゲームです。あなたはこの中で地面を突き抜けることはできませんが、上に建てられたものはほとんどすべてビットに壊れます。グランドセフトオートスタイルのサンドボックス環境に設定されたこのゲームでは、シングルプレイヤーコンポーネントに多数のサイドとストーリーのミッションが提供されています。マルチプレイヤーオプションには、問題がありますが、最も爆発的なアクション。最初の試合の出来事から何年も前に起こったゲリラは、今度は激しく圧制的な地球?衛軍(EDF)の支配下にある火?に再び設置されます。あなたは仕事を探していた惑?の新人Alec Masonとしてプレイしますが、すぐにRed Factionの抵抗運動に包まれて、EDFから離れた表面のコントロールに苦労しています。そうするために、Masonは火?の6つのゾーンを解放しなければなりません。各ゾーンには、独自のサイドミッションとストーリーミッションがあります。
ゾーンがEDFから解放されることを宣言できるようにするには、ミッションを介して達成されたコントロールレーティングを落とすか、マップにマークされた特定の建物を爆破する必要があります。方法の意志あなたがセクターのコントロールでハックする活動に従事するときに、あなたはまた、士気を?め、救助を集めることになるので、これをゲーム世界に取り入れることは、うまく構成されています。 AI仲間があなたと戦いに参加し、任務を完了した後にあなたにもっと救助をするため、地域の士気が上がり、あなたの人生がやや楽になります。サベージは、遠隔地の鉱山やさまざまな武器から優れた装甲、壊滅的な熱帯魚ロケット、そして最終的にはジェットパックまで、あらゆるものを含む武器や道具を購入したりアップグレードしたりする際に、最も重要です。これらのシステムはすべてネットワーク化されているため、Volitionはプレイヤーに素晴らしい進歩感覚を提供し、あなたの車輪を回転させるのではなく、仮想世界内で変化を起こすという概念を強化します。戦?中には、爆発兵器やハンマーを使用するだけでなく、ゲームの世界の周りで拾うことができる車両のいずれかを使用することによって構造物や物体を転倒させることができるので、ゲリラでは、ボリションはゲリラの破壊的な自由の印象的な感覚を提供します。建物を傷つける方法はたくさんあるので、ベースに沿って?った鉱山を爆破したり、吊り下げたサポーターを支えたり、EDFの武装した運送を中心部を通過させたりすることができます。 。また、物事を吹き飛ばすことで報復されます。救済のビットは、破壊されたものから転落し、あなたの行動がより満足していると感?るようになります。言われているように、世界への冒険と景色の崩壊の魅力は、シングルプレイヤーキャンペーンの期間には持続しません。私のために、しばらくすると、ベンチャーアウトして物事を吹き飛ばすという衝動は、さまざまな方法で崩壊し、ゲームのミッション、ストーリー、キャラクターに関心を維持するという義務を移してしまいます。同?種類の魅力。便利な地図システムを使用すると、訪問先と次に取るべき課題をマークすることができます。主要な物語の任務のほとんどはかなり愉快で、シーケンスを逃げる救助の試みからまっすぐな爆発的な騒乱に至るまで?々な目標を提供する傾向があります。サイドミッションは、混在したバッグのほうが多く、セクター内のEDFコントロールを減らすために多くのことをやる必要があります。より良いタイプには、?衛や暴行のシーケンスがあります。特定の数のEDF兵士を排除する必要がある場合や、パズルのような挑戦を伴う破壊任務、制限された弾薬や特定の武器タイプによる構造物の破壊。他の外出は、他のものよりも忙しく感?ます。特に、疲れた乗り物の運送人のミッションタイプは、車を運転して制限時間内に前哨場に戻すため、ゲリラを楽しくするすべての要素を効果的に排除します。で始まる。車両の砲塔を操縦し、EDFターゲットの特定の罰を処理しなければならないような?随的なダメージタイプなど、物事を吹き飛ばすことに重点を置くいくつかのミッションでさえ、ゲームは車両からより多くのものを目指すため、不満を感?ていますそれよりもむしろ厄介です。他の破壊型の任務は、敵の特定の量を払拭することに挑戦します。多かれ少なかれ、武器の発射をスパムし、時間がなくなる前に死なないことを望みます。それから、人道的な救助任務があります。フレンドリーなパートナーを救助する必要があります。壊れた階段や崩壊した壁の中で、あなたが守ろうとしているものを見失い?いため、ほとんどの場合イライラしてしまいます。ミッションEDFを1つのセクターで実行することによって、最終的にゼロに落ち、最終的に解放された任務が完成し、正常に完了すると、Red Faction軍の名前で土地が確保されます。ストーリーを前方に移動します。これは、ラジオのチャタリングや、他の場面では、?画を介して配信されます。文字はまったく平らで珍しく、EDFの一般的で面白くない常軌を逸した悪役に対する火?の市民の窮状に本当に感情的に投資されることは疑いありません。その代わりに、ロック解除と絶え間なく増大するMasonの破壊力が原動力です。ゲームの世界では、ゲリラに代表されるような火?の表面は、そのすべてが開発されたものではありません。興味深い生息地や緻密な構造物の中には、EDF軍隊や一般市民に対応するための施設はほとんどありません。建築の大部分は、パーカーのオープニングゾーンからエオスの最後のエリア(音に馴染んでいますか?)まで、箱入りで醜いです。これは形態上の機能を好む美学を実証し、建設中の非常に多くの火?表面を反?するが、それは多くの目立つ光景にはならない。 Grand Theft Autoと同?にハイジャックされて、一般的に荒廃した火?の表面に活動と日常を浸透させるために、車、トラック、軍用車、ユーティリティ車が各ゾーンの道路にも設置されていますが、凝って生きていると感?る世界ではありません。
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